成都特色文化有哪些元素
成都特色文化有哪些元素
成都特色文化有哪些元素,成都是也是一个被称作“天府之国”的城市,有着非常的悠久而且丰富的历史,从古至今沉淀了许多的优秀民俗,散发着独特的民俗风情,那么成都特色文化有哪些元素?
成都特色文化有哪些元素1 熊猫文化
近些年,成都通过“大熊猫”闻名世界,受到国内外游客的喜爱,先后开穗世冲发了上万个版权产品,传播中国文化的同时,也取得了较好的经济效益。作为最能代表成都的元素之一,大熊猫早已成为成都非物质文化遗产“蜀绣”和“银花丝”的创作主题。四川更利用大熊猫友善、吉祥的形象,结合四川非遗产品登上国际舞台,使大熊猫成为了中国对外文化交流的重要名片。
川剧文化
在民间流传着这样一句话——蜀戏冠天下。这句话源自唐代,可谓源远流长。,是国人耳熟能详的舞台艺术,也是今天成都的城市名片。川剧的名称,始见于清末民初,当时叫川戏,后来统称川剧。2006年,川剧经国务院批准列入第一批。如今在成都,已有很多大大小小剧场能让市民近距离欣赏到川剧的风采。
成都火锅
成都火锅是四川的代表性美食,是成都特色美食。成都火锅店遍布大街小巷,具有代表性的店铺有很多,每个食客的心中都有一个排名。对于川渝以外的人来说,“成都火锅”和“重庆火锅”没什么区别,其实并不是这样的。区分成都火锅和重庆火锅,主要从三个方面来看,一是底料的不同,二是酱料的不同,三是食材的不同。
郫县豆瓣
说到郫县豆瓣酱,Maigoo我想必全国猜歼朋友都吃过。“郫县豆瓣”是成都市的特产,是中华老字号、中国地理标志产品。作为中国顶尖调味料和成都特产,郫县豆瓣在选材与工艺上独树一帜,全靠精细的加工技术和原料的优良,达到色、香、味俱佳的标准。郫县豆瓣有“川菜之魂”的美誉,其制作技艺已入选第二批国家级非物质文化遗产名录。
蜀绣
中国国家地理标志产品、成都特产,中国四大名绣之一,2019年入选国家级非物质文化遗产代表性项目保护单位名单。作为中国传承时间最长的刺绣工艺之一,蜀绣题材多为花鸟、走兽、山水、虫鱼、人物;除了以古代名家画作如苏东坡的怪石丛条、的竹石、陈老莲的人物等为粉本,又请当时名
特殊数组有哪些
1.1ArrayList。友歼弊C#是微软公司发好族布的一种面向对象的、运行于.NETFramework和.NETCore之上的高级程序设计语言,语言中的1.1ArrayList是一个特殊数组,通过改厅添加和删除元素就可以动态改变数组的长度。
数组最多能有多少个元素
B。
int a[3][2]={1, 2, 3, 4, 5, 6};
定义a为3*2(3行2列)的数组,有6个元素。该数组的下标变量共有3×2个,即:
a[0][0],a[0][1]
a[1][0],a[1][1]
a[2][0],a[2][1]
数组中的每个元素都由元素名以[i,j]的形式标识,其中a是数组名,i和j是唯一标识a中每个元素的下标。这是一个有三行四列的二维数组:i从0到2,j从0到1。
若要表示第2个元素,则使用a[0][1]。
扩展资料:
数组的使用规则:
1.可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个销谈悉数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。例如:static int a[10]={0,1,2,3,4};表示只给a[0]~a[4]5个元素赋值,而后5个元素自动赋0值。
2.只能给侍答元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。例如给十个元素全部赋1值,只能写为:static int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};而不能写为:static int a[10]=1;请注意:在C、C#语言中是这样,但并非在所有涉及数组的地方都这样,数据库是从1开始。
3.如不给可初始化的数组亏乎赋初值,则全部元素均为0值。
4.如给全部元素赋值,则在数组说明中, 可以不给出数组元素的个数。例如:static int a[5]={1,2,3,4,5};可写为:static int a[]={1,2,3,4,5};动态赋值可以在程序执行过程中,对数组作动态赋值。这时可用循环语句配合scanf函数逐个对数组元素赋值。
参考资料:
什么是对象数组有哪些特征与要素
对象数组就是数组里的每个元素都是类的对象,赋值时先定义对象,然后将对象直接赋给数组。关于对象数组,以下是由我整理关于对象数组的内容,希望大家喜欢!
对象数组的介绍
(1)类
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的 方法 来描述。
(2)类的结构
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般–具体结构关系,整体–部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(3)对象
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(4)对象的状态和行为
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
基埋禅对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(5)消息和方法
对象之间液游进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
对象数组的特征
(1)对象唯一性
每个对象都有自身唯一的标识,通