首批电竞本科生几乎没人从业电竞,都去哪了?,成都vspn上班怎么样

首批电竞本科生几乎没人从业电竞,都去哪了?

据媒体报道,首批电竞毕业生几乎没人从业电竞,据了解,大部分人进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,其他同学会选择转行。
中国传媒大学数字娱乐专业学生表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲没有从事电竞工作的同学。”多位同学反映,除一线大厂的电竞部门,大多数电竞公司起始薪资并不高。
这里的“从业电竞”应该是比较狭义上的参加电竞比赛,需要天赋和始终如一的训练,有天赋的选手可能考不上大学,而高校毕业生往往错过了最适歼戚衡合打比赛的年龄。
其实,在互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,也是广义上的“电子竞技运动与管理”了,算是专业对口。

扩展资料:
电竞行业工资少
以中国传媒大学数字娱乐专业的合作伙伴英雄体育VSPN为例,其所招募的赛事OB,也就是比赛游戏画面中的“导演”,所提供的薪资是6001-8000元;
赛事执行,即负责赛事现场执行、协调、监督,以及与俱乐部对接的人员,给出的薪资是6001-8000;而对于赛事编导,即负责电竞赛事的内容策划和制作的核心人员,给出的是8001-10000元的薪资。
以上海的平均薪资水平而言,VSPN这样收购了香蕉游戏传媒的电竞圈知名企业尚且只能给出这样的薪资,其他的中小电竞企业氏做也就可想而知了。
参考资料来源:

“2021电竞KOL发展报告”重磅发布

近日,小葫芦大数据发布了《2021中国垂类电竞KOL发展洞察行业报告》,报告分为电竞行业发展现状、中国电竞KOL数据分析、电竞行业代表企业分析、中国电竞行业未来趋势展望4个部分。
电竞行业发展历程及现状
【电竞行业的发展历程】
中国电竞行业从1998年开始至今,已经经历了4个阶段——探索期(1998-2008年)、发展期(2009-2013年)、增长期(2014-2017年)、爆发期(2018年-至今)。
【电竞行业脊尺游的社会现状】
2020年的中国电竞市场仍保持着高速的增长,增长主要来自于移动电竞游戏市场和电竞生态市场的快速扩张。疫情影响下,用户的在线娱乐时长显著增长,带动2020年的移动电竞游戏市场增速达到36.8%,电竞生态市场增速达到45.2%。在此趋势下,预测2022年中国电竞整体市场规模将超过2100亿元。
一方面,疫情以来,互联网用户有了更充裕的在线娱乐时间,玩电竞游戏成为众多人居家休闲的主要方式之一;另一方面,众多传统体育赛事停摆、电竞赛事开启线上赛并顺利举办世界性赛事,带来电竞观赛用户的进一步扩散。2018年IG电子竞技俱乐部S赛夺冠,2019年FPX俱乐部相继夺冠,彻底将国内电竞氛围推向高潮。在此趋势下,预测2022年中国电竞整体用户规模将超过5.25亿。
【关注电竞的用户人群特点】
2021年中国电竞用户中,男性用户占比68.30%;19-24岁的电竞用户占比达到54.10%,整体用户呈现年轻化特征。
从电竞用户整体的兴趣爱好来看,游戏、观看直播和短视频是除了电竞之外,电竞用户最感兴趣的爱好。而在电竞相关的行为中,玩电竞游戏、观看电竞游戏直播和观看电竞赛事,是电竞用户最常体验的电竞内容,占比均在83%左右。同时,由电竞衍生而来的综艺、动漫等内容在电竞用户群体中也已经有了不俗的渗透率。
从电竞用户的游戏偏好来看,MOBA类和竞技射击类仍是最热门的游戏类型,在用户所玩电竞游戏、观看游戏直播及观看电竞赛事的占比中,两者均名列前茅。的确,在小葫芦之前发布的研究报告《2020游戏直播行业数据报告》中也可以得到印证,PC端游热度最高的游戏是《英雄联盟》,手游热度最高的游戏是《王者荣耀》,《和平精英》。
在2021年中国电竞用户中,76.1%的电竞用户平均每周观看游戏直播不少于6小时;而在电竞赛事的观看上,64.7%的电竞用户平均每月观看超过10小时

学电子竞技的前景好吗?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等
本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度
产业概况
1、定义
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。
2、产业链剖析:涉及领域广泛
目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。
电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA
TV
等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。
电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品唯答的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。
产业发展历程:行业进入爆发阶段
中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70
年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。
1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood
War)作为一款即时战略游指昌慧戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第

电子竞技发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等
本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度
产业概况
1、定义
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国猛迹告起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。
2、产业链剖析:涉及领域广泛
目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。
电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA
TV
等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。
电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。
产业发展历程:行业进入爆发阶段
中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70
年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技州贺俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。
1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood
War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第

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